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给大家科普一下188盘口登录网站(2022已更新(今日/闽南网)当来到故事的结局,玩家会发现“勇者”本身的概念已经发生了性质层面的改变。

鉴于剧透的害处,此处不便展开多说。
但实际上从游戏中期开始,有关这方面的内容已有不少暗示,相信细心的玩家不会错过。
概括来讲,传统RPG有关”勇者“的套路完全不适用于描述《泰拉瑞亚》,因为《泰拉瑞亚》的勇者故事核心其实是反勇者的。
与这一故事核心配合的,则是《泰拉瑞亚》在叙事层面采用的”碎片化叙事”。
有关碎片化叙事,在游戏领域早已司空见惯,换句话说就是遭到了部分滥用。
在某些讨论中,碎片化叙事在某种程度上成了叙事能力不足的遮羞布,仿佛真的只是“撕碎了故事让玩家看”。
其实有关碎片化叙事,我个人认为必须有个大前提,即完整严格的故事逻辑。
而碎片化叙事的特点则是适当的留白,促使玩家主动拼凑故事脉络。
这两个要点在《泰拉瑞亚》中得到了较为完美的体现,其中故事、人物层面的种种“细思恐极”就是最好体现。
例如美发师为何会被绑在蜘蛛洞里?众多NPC是从哪里来的?粗鲁的护士和军火商是什么关系?巫毒娃娃掉落在岩浆里,为何能够召唤出守护世界封印的BOSS…… (巫毒娃娃丢入岩浆召唤Boss)以上种种疑问,以及由此引发的种种猜测,在《泰拉瑞亚》的世界中反复出现,但如果仅停留在猜测而不去完成故事拼图,那《泰拉瑞亚》的碎片化叙事就没有形成闭合。
而与众多猜测对应的,恰恰是《泰拉瑞亚》中“事件”的叙事系统,从类型上又分成随机事件、召唤事件、季节性事件。
这些事件大多会给出针对上述种种猜测的答案,即使答案有时不唯一,甚至很难让人意识到是答案,但这一特点正与克苏鲁的故事背景板和反勇者故事核心相配合,这是《泰拉瑞亚》结合自身特点对碎片化叙事手法的完美诠释换句话说,《泰拉瑞亚》的碎片化叙事,既有严密的故事逻辑,又给出了精妙的留白。
因此对玩家来说,这种“逐渐脑补出正解”的感觉也就更加美妙。
 脑洞大开的战斗与神秘莫测的克苏鲁元素形成对比的是,《泰拉瑞亚》在操作层面给人的感觉更为直观,其基本面是传统ACT,即玩家需要在试错的基础上,不断修正操作精度,方能击败敌人。
换句话说,《泰拉瑞亚》在操作层面有着较为陡峭的难度曲线,玩家需要适应并随之调整,绝不会轻轻松松一顿操作就能取胜。
这一特点充分反应在BOSS战上,无论BOSS属性、招式为何,玩家都需要一边辗转腾挪,一边熟悉其技能,在保持安全距离的同时确保输出效率,反复练习建立肌肉记忆后再一举拿下。
如果仅凭上述“基本面”,那《泰拉瑞亚》就真的成了ACT,但游戏并未就此止步,基本面后的核心点,依然是“建造”和“装备”,这也跟《泰拉瑞亚》中BOSS的种类和特性息息相关。
因为BOSS的活动范围不同(有的在狭小区域,有的可以横跨整张地图)、招式不同,甚至因为地形不同,BOSS在对应地形的威力都不相同,与这些BOSS缠斗,没有绝对安全的套路。
在这里,《泰拉瑞亚》“建造”层面的特性得以显现,玩家可以在战斗时制造安全距离或者安全空间来降低战斗的难度,比如常见的一种玩法是在BOSS上方建立一个平台作为输出时的安全跳板。
更为复杂而精妙的办法,是根据BOSS特性建立五花八门的“机关”,例如对付某些速度极快还自带闪现的BOSS,可以建立牢笼机关,活活困死BOSS,或者创造类似“过山车”的机关,使得BOSS的相对速度变得缓慢,即便没接触过《泰拉瑞亚》,此时应该也能想象扮演“卑鄙的不死人/外乡人”的快感。
(利用轨道“风筝”BOSS)至于“建造”什么性质的机关,则关系到游戏的装备系统,花样就更多了。
《泰拉瑞亚》的装备种类可谓千奇百怪,绝对能满足各路玩家的喜好,比如心仪远距离DPS装备的玩家,建造的机关绝不会和“近战狂魔”玩家相似。
游戏系统上也没有绝对的“职业”限定,职业特点都可以根据装备特点改变,因此也就不存在“逆天神器”,装备特性是“动态平衡”,完美与建造契合,或为之服务。
具备了ACT的挑战性,建造的灵活性和装备的丰富性,其结果就是《泰拉瑞亚》在战斗方面更为自由和有趣。
BOSS战不存在唯一解法,只有最适合自己的解法,手脑并用,《泰拉瑞亚》的战斗乐趣自然也会呈现出1+1>2的正向效果。
我觉得《泰拉瑞亚》的战斗快感,甚至可以比肩很多3D动作游戏,更粗暴点说,《泰拉瑞亚》是个更为自由和开放的《黑暗之魂》,乐趣多少完全取决于玩家“开脑洞”的程度。
因此有关《泰拉瑞亚》的角色培养,同样不会受限于套路,养成系统很值得研究。
从角色养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着攻略本反复枯燥的查询,游戏的乐趣更多来自于尝试的过程,而非结果。
 写在最后 多样的装备系统,富有乐趣的战斗,加之匠心独运的RPG要素,汇成了《泰拉瑞亚》别具一格的沙盒游戏体验。
游戏的大版本目前已经更新到1.4。
相比之前的主要变化是添加了“大师”选项,为想要挑战更高难度的玩家提供了完美的修炼场合。
NPC方面,增加了“幸福度”设定,NPC会对房间提出更高要求,建造层面相应的也提高了难度,让喜欢钻研建造的玩家有了更多用武之地。
新的“复制”系统,大大提高了物品菜单在利用、整理时的效率。
作为一款已经更新了十年的游戏,《泰拉瑞亚》很早就推出过移动端版本(紧随PS3/X360版),虽然在体验上无法完全替代PC和主机版,但移动版也有着能随时随地游玩的优势,特别是对《泰拉瑞亚》这种需要投入大量时间和精力的游戏来说,碎片时间游玩的场景和需求应该也不在少数。
由心动发行,即将于9月28日的重新登录TapTap 和 AppStore,这次游戏是基于国际服最新的1.4版本,应该能够弥补许多国服玩家们之前的遗憾。
正好赶上国庆长假,想必会有不少人借此机会肝痛起来。
 历经十年,《泰拉瑞亚》还能够保持历久弥新,在持续打磨耐玩性的基础上不断完善细节,玩这个游戏像是在嚼橄榄,越久味道越丰沛,这种乐趣不仅体现在游戏之时,更会浮现于游戏之后甚至游戏之外,令人忍不住回味。
绝地求生手游国际服1.6版本即将更新,更新后地铁逃生模式将会重新上线。
之前这个模式就受到了众多玩家的喜爱,不过应该还有些新玩家并不理解这个模式应该怎么玩,下面我就带大家一起来看看,这是一个怎样的模式吧。
这个模式跟我们平常玩的吃鸡模式并不太一样,在这片末日废土中,击败敌人吃鸡不再是玩家们的终极目标,将物资带离战场才是最终目的。
你需要积累财富并强化实力,才能在下次战斗中更好地击败敌人,进而解锁更丰厚的奖励。
刚开始,系统会送给玩家少量基础装备,不至于让玩家毫无战斗力,进入地图后,就可以搜寻物资、与NPC战斗、与其他玩家战斗,一切的目的就是获得尽量多的物资并活下来。
之后就需要在倒计时结束前到达撤离点并安全撤离,这种类似于养成的玩法,相信会让不少玩家眼前一亮。
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这个模式不同于玩家们平时玩的吃鸡模式,目标也不是吃鸡,而是尽可能地搜刮和抢夺地图中的物资,并将它们带到返回点,更好地武装自己去面对接下来的战斗。
战斗中,玩家们不但可以开箱搜索或者击杀其他玩家来获取物资,同时还可以挑战地图中位于“红X”位置的BOSS获取丰厚物资。
总之,地铁逃生模式中玩家们的每局游戏都能提升自己战斗力,这些具有养成意味的玩法也受到了玩家喜爱。
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